类似于现有的VR Audio SDK,Resonance Audio能够模拟复杂的声音环境,允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向。从单点到墙壁,每个声源的宽度可以进行指定。SDK同时会自动渲染用户手臂范围内的声源的近场效果。
新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上运行的“最流行的游戏引擎,音频引擎和数字音频工作站”。谷歌正在为“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。
这种更广泛的跨平台支持意味着:开发者可以为他们的体验实施同一种声音设计,而声音设计将能够在移动和桌面平台上始终如一地执行。为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的cpu资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D声源。”Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显著降低”CPU使用率。